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C语言-07其它相关
阅读量:5157 次
发布时间:2019-06-13

本文共 6233 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

预处理指令

/*  不带参数的宏定义 1.所有的预处理指令都是以#开头 2.预处理指令分3种 1> 宏定义 2> 条件编译 3> 文件包含 3.预处理指令在代码翻译成0和1之前执行 4.预处理的位置是随便写的 5.预处理指令的作用域:从编写指令的那一行开始,一直到文件结尾,可以用#undef取消宏定义的作用 6.宏名一般用大写或者以k开头,变量名一般用小写 与变量进行区别 */#include 
//#define kCount 4int main(){ char *name = "COUNT"; //用双引号引起来是不会进行替换的 printf("%s\n", name); #define COUNT 4 int ages[COUNT] = {
1, 2, 67, 89}; for ( int i = 0; i

 

/* 1.带参数的宏定义效率比函数高  *//*int sum(int a, int b){    return a + b;}*/#include 
#define sum(v1, v2) ((v1)+(v2))#define pingfang(a) ((a)*(a)) //注意为了计算的正确 参数与结果值都要加小括号 宏只负责替换 结果是在运行时才会计算 如果出现了优先级的问题不加括号是会计算错误的 (*、/)int main(){ // pingfang(5+5) (10*10) // pingfang(5+5) // pingfang(5+5) (35) // pingfang(5+5)/pingfang(2) int c = pingfang(5+5)/pingfang(2); printf("c is %d\n", c); /* int c = sum(2, 3) * sum(6, 4); //注意如果宏定义中后面的值如果不加括号计算结果是不正确的 2+3*6+4 =24 应该是50 宏加了括号 (2+3)* (6+4) printf("c is %d\n", c);*/ /* int a = 10; int b = 20; int c = sum(a, b); printf("c is %d\n", c); //int c = sum(a, b);*/ return 0;}

 条件编译

#include 
// 只要写了#if,在最后面必须加上#endif//#define A 5int main(){#ifndef A//#ifdef A//#if !defined(A) printf("哈哈\n");#endif //int a = 10; /* if (a == 10) { printf("a是10\n"); } else if (a == 5) { printf("a是5\n"); } else { printf("a其他值\n"); }*/ /* #if (A == 10) printf("a是10\n");#elif (A == 5) printf("a是5\n");#else printf("a其他值\n");#endif */ return 0;}

typedef

/* 1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称  2.使用场合: 1> 基本数据类型 2> 指针 3> 结构体 4> 枚举 5> 指向函数的指针 */#include 
typedef int MyInt;typedef MyInt MyInt2;// 给指针类型char *起一个新的类型名称Stringtypedef char * String;/*struct Student{ int age;};typedef struct Student MyStu;*//*typedef struct Student{ int age;} MyStu;*/typedef struct{ int age;} MyStu;/*enum Sex {Man, Woman};typedef enum Sex MySex;*/typedef enum { Man, Woman} MySex;typedef int (*MyPoint)(int, int);int minus(int a, int b){ return a - b;}int sum(int a, int b){ return a + b;}/*struct Person{ int age;};typedef struct Person * PersonPoint;*/typedef struct Person{ int age;} * PersonPoint;int main(){ // 定义结构体变量 struct Person p = {
20}; PersonPoint p2 = &p; //struct Person *p2 = &p; //MyPoint p = sum; //MyPoint p2 = minus; //int (*p)(int, int) = sum; //int (*p2)(int, int) = minus; //p(10, 11); //MySex s = Man; //enum Sex s = Man; //enum Sex s2 = Woman; // struct Student stu3; //MyStu stu = {20}; //MyStu stu2= {21}; return 0;}

typedef使用注意

#include 
//#define Integer int//typedef int Integer;//typedef unsigned long int MyInt;#define String2 char *typedef char * String;int main(){ /* int a,b; int a; int b; */ //s1、s2是char *指针 String s1, s2; /* String s1; String s2; */ s1 = "jack"; s2 = "rose"; // s3才是char *指针,s4只是char String2 s3, s4; /* char *s3, s4; char *s3; char s4; */ //String2 s3 = "jake"; /* String s1; String s2; */ //Integer i = 10; return 0;}

include

/* 1.<>表示系统自带的文件,""表示自定义的文件 2.不允许循环包含,比如a.h包含b.h,b.h又包含a.h */#include "lisi.h"#include "wangwu.h"#include 
int main(){ int c = sum(10, 19); printf("c is %d\n", c); return 0;}#ifndef LISI_H#define LISI_Hint sum(int a, int b);#endif

 static与extern对函数的作用

/* 外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问 1> 默认情况下所有函数都是外部函数 2> 不允许有同名的外部函数  内部函数:定义的函数只能被本文件访问,其他文件不能访问 1> 允许不同文件中有同名的内部函数  static对函数的作用: 1> 定义一个内部函数 2> 声明一个内部函数  extern对函数的作用: 1> 完整地定义一个外部函数 2> 完整地声明一个外部函数 (extern可以省略,默认情况下声明和定义的函数都是外部函数) */// 声明一个test函数// 完整地声明一个外部函数// extern可以省略//extern void test();void test();//void test2();int main(){    test();        //test2();    return 0;}//void test()//{//    //}static void test2(){    }#include 
// 声明一个内部函数static void test2();// 完整地定义一个外部函数/*extern void test(){ printf("调用了test函数\n");}*/// 默认情况下,所有的函数都是外部函数,所以可以省略externvoid test(){ printf("调用了test函数\n"); test2();}// 定义一个内部函数static void test2(){ printf("调用了test2函数\n");}

 

static与extern对变量的作用

/* 全局变量分2种: 外部变量:定义的变量能被本文件和其他文件访问 1> 默认情况下,所有的全局变量都是外部变量 1> 不同文件中的同名外部变量,都代表着同一个变量  内部变量:定义的变量只能被本文件访问,不能被其他文件访问 1> 不同文件中的同名内部变量,互不影响  static对变量的作用: 定义一个内部变量  extern对变量的作用: 声明一个外部变量  static对函数的作用: 定义和声明一个内部函数  extern对函数的作用: 定义和声明一个外部函数(可以省略) */#include 
void test();// 定义一个外部变量//int a; 如果是全局变量,这么多个a都是代表同一个a //int a; 前面默认可不是extern 如果a放到函数的后边,函数前用 extern int a 是声明变量 其它外部文件中定义 int a和它也是一个//int a;//int a;//int a;// 定义一个内部变量static int b;// 声明一个外部变量//extern int a;int main(){ //b = 10; //test(); extern int a; a = 10; /* a = 10; test(); printf("a的值是%d\n", a);*/ return 0;}int a;#include
int a;static int b;void test(){ printf("b的值是%d\n", b); /* printf("a的值是%d\n", a); a = 20;*/}

 static与局部变量

#include 
/* static修饰局部变量的使用场合: 1.如果某个函数的调用频率特别高 2.这个函数内部的某个变量值是固定不变的 */void test(){ static double pi = 3.14; double zc = 2 * pi * 10; int a = 0; a++; printf("a的值是%d\n", a); // 1 /* static修饰局部变量: 1> 延长局部变量的生命周期:程序结束的时候,局部变量才会被销毁 2> 并没有改变局部变量的作用域 3> 所有的test函数都共享着一个变量b */ static int b = 0; b++; printf("b的值是%d\n", b); // 3}int main(){ for (int i = 0; i<100; i++) { test(); } test(); test(); test(); return 0;}

递归

/*设计一个函数,用来计算b的n次方  递归的2个条件: 1.函数自己调用自己 2.必须有个明确的返回值*/#include 
int pow2(int b, int n);int main(){ int c = pow2(3, 2); printf("%d\n", c); return 0;}/* pow2(b, 0) == 1 pow2(b, 1) == b == pow2(b, 0) * b pow2(b, 2) == b*b == pow2(b, 1) * b pow2(b, 3) == b*b*b == pow2(b, 2) * b 1> n为0,结果肯定是1 2> n>0,pow2(b, n) == pow2(b, n-1) * b */int pow2(int b, int n){ if (n <= 0) return 1; return pow2(b, n-1) * b;}/*int pow2(int b, int n){ // 用来保存计算结果 int result = 1; //result *= b; //result *= b; //result *= b; //result *= b; //.... //n次 for (int i = 0; i

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iedo/p/5048493.html

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